2011年5月16日 星期一

設計師評析與自我檢討

設計師建議


- 不一定要使用規則的型狀

利用樹枝狀來把空間區隔成不同不規則形狀的概念不錯,
也比較有視覺主題。



- 可調配性

第二版的可移動伸縮的大長桌,
用了收納的概念,很細緻,但在實際上較不可行。
因為如果已經有客人在位置上,但又沒位置時,
不可能還打斷客人調整桌子長度。
除此之外大家不會一個蘿蔔一個坑的填入(有安全距離),
所以實際會坐人的數目會變少。

第三版桌子用七巧板的概念蠻好的,
可調配性大,可以視情況併桌
超大會議桌、中型大小討論桌、許多小型個人桌等等
(下面要使用輪子方便移動)

在作法上建議可以用90*180、120*240(木工進料時的大小)的長寬去設計,
因為這樣木工不用組合木頭,比較穩。



- 需要注意整體空間的整體感

可以利用顏色去區分區域,
保有整體感但又不會沒有層次。

而顏色怎麼選擇,則可以回歸到最源頭,
用企業文化、想達到的目的去思考配色。



- 太形象化


先前都比較考慮到個體和單個區域內的設計,
這次跳脫原本的框架,拉高成整體的概念,
比較有主題性,層次也較明顯,融合樹枝與梯田概念。

                                                                                                          
- 平行吧檯

吧檯如果用L型會有死角
最順暢的動線是平行的吧檯和工作區



- 畫出四向圖




檢討


- 太早進入電腦作業

發現之前prototype的階段太早進入電腦作業
因為用電腦製圖簡單明瞭
也可以讓沒有在場的人可以理解
但缺點就是費時費力,而且不是所有人都會畫

造成要再修正的成本很高
就算有新的想法出來
也會不敢說要全部翻盤

昨天我們也想出了一個更簡單的測試方法
就是先用手畫畫出平面圖
再直接到現場的地上去貼膠帶
和搬桌椅去感覺高度
利用這樣的方式去修正一些在紙上感覺不到的死角

這樣的方式成本很低又快速
如果有錯誤要修改就變得很簡單了!


- 收斂的時候不能手軟

收斂的時候也會延續腦力激盪時後的歡樂氣氛
造成defind出來的還是不夠確實
是要小心的部分




思考

Design thinking強調把概念與需求抽象化,
但brainstroming後會把點子形象化(prototype),
因為有助於在設計單一產品時對於產品有更多更具體更直接的想像。

但發現在設計整體空間時,
因為區分成許多不同的區域,
容易在不同區域發想出一個很具體的原型,
而整體就是把全部組合起來(就像一二版的設計)。

但這樣會使得空間整體感較薄弱
像是第一二版,雖然都是使用自然(樹枝、梯田)為主題
但基本上較難產生更高一層次的融合

個人的感覺是
如果是要在這樣複合、多樣化的條件下使用design thinking
必須在發想完、做完prototype之後
再做一個把想法"抽象化"的動作
先拋開prototype後很具體、形象化的物品
去思考空間整體的意象

再融合先前提過的概念
轉化合為一個大主題
接著再重新prototype
                                                      

算是小小的從做中學的收獲
修正在不一樣的設計下(空間設計、產品設計)
要用不同的design thinking方式    

沒有留言:

張貼留言