2011年5月29日 星期日

空間設計小撇步分享


昨天(0509)好不容易約到阿杰和昭文
和他們聊過之後收獲很多!!
尤其是很多在設計上很重要的細節(真的是經驗談耶)
在這裡分享給大家!!
一起從做中學 :D


1. 空間設計小撇步
a. 使用"人"的視角去做空間設計和拍照

不要用高角度去拍空間設計圖
因為這種通常都會美化
是自己欺騙自己
因為除了防盜攝影機之外
幾乎不可能有人會從這樣的角度

從一般人的角度去拍攝
才能真正看得出真正的視覺效果
會不會顯得凌亂等等


b. 盡量把等比例大小的"人"放入
可以讓sketch帶出更多資訊
例如人們能在這裡從事什麼活動等等


c. 模擬多種用途和情境
sketch出來之後
盡量試著模擬可能會發生的用途和情境
用圖像來表現可以幫助我們更容易發現裡面的bug

例如:
梯田上面平常放上小積木
可以當作休閒遊戲區

有演講時則把小積木拿到下方
就可以變成搖滾區的椅子

這樣的構想盡量分兩次畫
就可以發現一些問題
例如:變成搖滾區的椅子後,放飲料的桌子可能會不夠等等



d. 試著用進門動線來模擬

試著用進門動線來模擬的目的
是要讓我們知道人們推開門之後的視線會落在哪裡
就可以在每個視線會落下的點都做些巧思的設計
或是相反的
如果有特別想讓人注意到的地方
也可以用開門的方向來引導


e. 用攝影的角度來看空間

想像自己是個攝影師
每個區塊每個角落都要能成為一個完整的畫面



2. 注意物件間的相對位置

a. 距離 
- 門與吧檯
門與吧檯的距離要夠近
方便管理、點餐、外帶等等
不要讓距離成為阻礙

我們後來有想到
7-11無論是哪一家,
櫃台90%都是在進門的左手邊
所以決定學習他XD


b. 被與被看的相對位置

- 門與活動區域
活動空間是指分享牆或是梯田(講台)這種會舉行活動的地方

因為一定會有遲到和早走的人
如果門是設在活動地區的前方
那麼對於遲到的人或其他顧客會有種不敢進來的感覺
而需要早走的人也會影響到活動進行時的士氣

所以如果預期會有活動的畫
門的相對位置最好是在活動時人們的後方
(像是那天築空間的workshop場地:))


- 座位與活動區域
讓很多座位都可以看到活動區域
因為很多人可能剛開始會先觀望一下
如果可以擺放這種讓人可以方便觀看的位子
等於讓他自然而然的能夠注意到活動的進行



c. 屬性不同的人需要有不同的空間

- 討論區
一群人來時通常是為了什麼?
聚會/討論etc
這種活動需要什麼樣的桌椅、需要在這個空間的哪個位置?

- 潛水區
一個人來時通常是為了什麼?
處理文書/等人/與店員聊天/上課前休息etc
這種活動需要什麼樣的桌椅、需要在這個空間的哪個位置?
人習慣往角落坐
會有安全距離

- 雙人區
- 活動區



3. 其他

- 管理問題
在思考空間設計的時候也要考慮到管理問題
例如門的數量
比較開兩個門與開一個門的好處與壞處
進貨動線、在管理上的不方便性等等



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